Karsten Höser, Friedemann Friese, Michael Straeubig, Frank Zurmühlen, Cyrus Mobasheri, Robert Stoop, Christwart Conrad, Dietmar Bockelmann, Daniel Danzer, Björn Blankenheim, Andrea Meyer, Janet Kneisel, Hans-Peter Stoll, Andreas Wetter, Axel Hennig, Jörg von Rüden, Ulrich Blum: Spiele entwickeln 2012–2015 Band I

Beiträge der 7. bis 9. Deutschen Spieleautorentagung, Weilburg/Hessen

Karsten Höser, Friedemann Friese, Michael Straeubig, Frank Zurmühlen, Cyrus Mobasheri, Robert Stoop, Christwart Conrad, Dietmar Bockelmann, Daniel Danzer, Björn Blankenheim, Andrea Meyer, Janet Kneisel, Hans-Peter Stoll, Andreas Wetter, Axel Hennig, Jörg von Rüden, Ulrich Blum: Spiele entwickeln 2012–2015 Band I
Produkttyp: eBook-Download
Verlag: heptagon
Erschienen:
Sprache: Deutsch
Seiten: 252 (Druckfassung)
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Der 7. Band der Reihe »Spiele entwickeln« enthält Beiträge der Spieleautorentagungen in Weilburg aus den Jahren 2012, 2013 und 2015, jeweils zu einem Hauptkapitel »Handwerkszeug und Methoden« oder »Theorie und Konventionen«. Das Vorwort stammt von Karsten Höser. Der Band enthält u.a. einen Artikel über übliche Fallen bei der Spielentwicklung von Friedemann Friese, eine Kurzanleitung, wie man Prototypen herstellt, von Frank Zurmühlen, ein Plädoyer, schlechte Spiele zu spielen, von Michael Straeubig und eine Abhandlung zur Aussage in Spielen von Christwart Conrad.

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