Bernd Floßmann: Status – Lust – Identitaet
Wirkungsweise und Anwendung von Gamifikation im Unterricht und in der Lehre
| Produkttyp: | eBook-Download |
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| Verlag: | epubli |
| Erschienen: | |
| Sprache: | Deutsch |
| Seiten: | 286 (Druckfassung) |
| Format: | EPUB
Info▼
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| Download: | 10,5 MB |
Der inhaltliche Teil von Lern- bzw. Kommunikationsprozessen ist an drei Grundwerte jedes Menschen gebunden und wird durch die lernenden Individuen jederzeit vom Standpunkt dieser Grundwerte gewichtet:
>> 1. Führen die Informationen zu einem Statusgewinn?> 2. Führen die Informationen zu einem Lustgewinn?> 3. Führen die Informationen zu einem Identitätsgewinn?











